Indonesia memiliki keberagaman fauna yang luar biasa jumlahnya, bahkan hingga mendapat gelar megadiverse termasuk sebagai salah satu dari 17 negara yang memiliki keanekaragaman hayati terkaya di dunia. Namun sayangnya begitu banyak pula spesies fauna yang keadaannya telah terancam punah, dan lebih naasnya lagi, kebanyakan orang bahkan tidak mengetahui spesies fauna tersebut, walaupun sumber informasi mengenai keberadaan fauna ini telah banyak beredar baik dalam bentuk buku dan artikel online, hal ini disebabkan karena kurangnya minat baca masyarakat di Indonesia. Dengan begitu salah satu pendekatan dalam pemberian informasi ini dapat dilakukan melalu cara yang lebih nonformal, yaitu dengan media buku konsep art, berisikan konsep desain karakter hasil personifikasi dari satwa Indonesia yang terancam punah.
Dalam dasar format aset permainan video yang mudah di akses masyarakat umum. Untuk memberikan informasi seputar spesies yang terancam punah ini, satwa di desain menjadi karakter-karakter humanoid dengan menggambarkan ciri fisik khas dari hewan terpilih, sekaligus diberi ensiklopedia singkat mengenai keberadaan mereka. Sedangkan ancaman bagi fauna, seperti berbagai jenis limbah dan polusi, dapat dijadikan implementasi desain karakter musuh dalam permainan yang akan diciptakan. Metode penelitian dilakukan melalui pengumpulan data seputar spesies fauna yang hendak diangkat, yang sekaligus menentukan karakteristik dari hasil desain karakternya nanti, begitu pula dengan hal-hal buatan manusia yang mengancam keberadaan mereka.
Melalui penelitian ini, pembuatan buku Artbook permainan video menjadi sarana yang tepat untuk menarik perhatian banyak anak muda, karena sifatnya yang bukan hanya meng-edukasi, tetapi juga menghibur diwaktu yang bersamaan. Format isi buku yang menggambarkan aset-aset Videogame dipilih karena terbukti banyak orang Indonesia dari berbagai kalangan senang bermain Videogame. Dirancangnya permainan yang menempatkan pemain untuk memerankan sebuah karakter fauna yang keberadaan damainya telah terancam oleh hal-hal buatan manusia yang sifatnya merusak ekosistem, diharap memberikan kesan iba, dan juga memberi pesan tentang bagaimana bahaya polusi yang telah mengancam ekosistem alami di Indonesia, sekaligus menjadi sumber ilmu pengetahuan bagi para pemain.
Lahir di Pasuruan,13 Januari 1999 Mulai tertarik pada bidang ilustrasi sejak kecil, dan memutuskan untuk mengambil kuliah jurusan ilustrasi. Selain menggambar, bercerita menjadi hal yang digemari, hal ini menciptakan rasa kesenangan dalam menyampaikan sebuah cerita dalam media ilustrasi. Gaya ilustrasi yang menjadi inspirasi dalam proses berkarya banyak didapat dari karya-karya seniman Korea dan Jepang.