Makarim Wibisono

NIM : 3170250075
Karya Tugas Akhir Mahasiswa | Desain Komunikasi Visual | Ilustrasi

PERANCANGAN KONSEP GAME PERSONIFIKASI FAUNA INDONESIA MELAWAN PERSONIFIKASI INDUSTRIAL YANG MERUSAK EKOSISTEM. / AngkuRise


Tahun : 2017
Institusi/Kampus : Institut Kesenian Jakarta

Detail Karya:

Pembimbing I:
Rasuardie, S.E., M.Sn.
Pembimbing II:
Hafid Alibasyah, M.Sn.
Diskripsi Karya

Indonesia memiliki keberagaman fauna yang luar biasa jumlahnya, bahkan hingga mendapat gelar megadiverse termasuk sebagai salah satu dari 17 negara yang memiliki keanekaragaman hayati terkaya di dunia. Namun sayangnya begitu banyak pula spesies fauna yang keadaannya telah terancam punah, dan lebih naasnya lagi, kebanyakan orang bahkan tidak mengetahui spesies fauna tersebut, walaupun sumber informasi mengenai keberadaan fauna ini telah banyak beredar baik dalam bentuk buku dan artikel online, hal ini disebabkan karena kurangnya minat baca masyarakat di Indonesia. Dengan begitu salah satu pendekatan dalam pemberian informasi ini dapat dilakukan melalu cara yang lebih nonformal, yaitu dengan media buku konsep art, berisikan konsep desain karakter hasil personifikasi dari satwa Indonesia yang terancam punah.

Dalam dasar format aset permainan video yang mudah di akses masyarakat umum. Untuk memberikan informasi seputar spesies yang terancam punah ini, satwa di desain menjadi karakter-karakter humanoid dengan menggambarkan ciri fisik khas dari hewan terpilih, sekaligus diberi ensiklopedia singkat mengenai keberadaan mereka. Sedangkan ancaman bagi fauna, seperti berbagai jenis limbah dan polusi, dapat dijadikan implementasi desain karakter musuh dalam permainan yang akan diciptakan. Metode penelitian dilakukan melalui pengumpulan data seputar spesies fauna yang hendak diangkat, yang sekaligus menentukan karakteristik dari hasil desain karakternya nanti, begitu pula dengan hal-hal buatan manusia yang mengancam keberadaan mereka.

Melalui penelitian ini, pembuatan buku Artbook permainan video menjadi sarana yang tepat untuk menarik perhatian banyak anak muda, karena sifatnya yang bukan hanya meng-edukasi, tetapi juga menghibur diwaktu yang bersamaan. Format isi buku yang menggambarkan aset-aset Videogame dipilih karena terbukti banyak orang Indonesia dari berbagai kalangan senang bermain Videogame. Dirancangnya permainan yang menempatkan pemain untuk memerankan sebuah karakter fauna yang keberadaan damainya telah terancam oleh hal-hal buatan manusia yang sifatnya merusak ekosistem, diharap memberikan kesan iba, dan juga memberi pesan tentang bagaimana bahaya polusi yang telah mengancam ekosistem alami di Indonesia, sekaligus menjadi sumber ilmu pengetahuan bagi para pemain.

Bagikan Karya Seni Ini:

Pameran Lainnya

Perancangan Kampanye Antisipasi Hoaks

Naufal Zaki Azhary

Perancangan Virtual Reality Tentang Menjaga Kesehatan Tubuh

Sasi Prasetyo Adhi

Perancangan ‘Motion Comic Pengenalan Tokoh R.A Kartini’ untuk Siswa Siswi Sekolah Dasar

Estu Mega Nurjanah Putri

Redesain Website Periwisata Sumatera Barat Pelangiholiday.com

Fauzan Ilham

Perancangan Ilustrasi Seri Untuk Poster Publikasi Wisata Kuliner Malam Di DKI Jakarta

Mahardhika Kreshna Putra

Perancangan Ilustrasi Novel “Hujan” Karya Tere Liye

Hanin Zharifah Amany

Perancangan Animasi Upacara Suci Ngaben di Bali

Radhea Permata Amiralda

Perancangan Kampanye Edukasi Bagi Orang Tua Dalam Menerapkan Body Positivity dan Anti Body Shaming pada Anak

Milenia Aziz

Perancangan Sign System Hutan Kota Srengseng

Mochamad Gusti Alfian

Plastic Pollution

Mutiara Fathiah

Perancangan Motion Graphic Ilustrasi “Sejarah Musik Shoegaze Pada Skena Musik Independen Di Indonesia”/Mixtape History Of Shoegaze

Muhammad Andreansyah

Perancangan Buku Toy Photography Action Figure

David Immanuel Gunawan

City Branding Kota Salatiga

Perdana Kurniawan Arta

Perancangan Kampanye Sosial Pencegahan Kekerasan Verbal Terhadap Anak Usia Dini

Aninda Syifa Nurrachma

Perancangan Motion Graphic Tentang Kampanye Meningkatkan Kesadaran Pengguna Media Sosial Instagram Terhadap Cyber Bullying

Wildah Amaliah

Perancangan Animasi Sejarah Tank Indonesia

Rizqi Akbar Purnama Putra

Perancangan Identitas Visual dan Media Promosi Pasar Ular Jakarta Utara

Mochammad Billy Desduarta

Perancangan Buku Konseptual Seni Bangkahulu dalam Fantasi

Bagas Pangestu Dalimunthe

Perancangan Animasi Infografis 2D Tentang Santun Bermedia Sosial Bagi Remaja Usia 13-18 Tahun

Eygi Yonatan

Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Edukasi Dampak Penambangan Timah Ilegal Di Pulau Belitung

MARTINO

Perancangan Motion Graphic Asal Usul Gunung Tangkuban Parahu

Amirah Surya Salsabila

Perancangan Animasi 2d Sejarah Jam Gadang

Hafit Maulana

Perancangan Coffee Table Book, Landmark di Kota Jakarta

Annisa Sekarani Yasmin Soekadis

Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Edukasi Seni Kuda Lumping Khas Cilacap

Tri Himawan Sutanto

Perancangan Buku Panduan Kuliner Khas Pemalang

Achmad Ridho Prawira

Ada Apa Dengan Lisa?

Ayesha Ratnaningtyas Nurcipto

Perancangan Motion Grafis Tentang Sejarah dan Monumen di Kota Bogor / History of Buitenzorg

Pandu Kurnia

Branding Kuliner Tradisional Tangerang

Yahya Ayyasy

Perancangan Picture Book Untuk Memperkenalkan Ragam Bahasa Melayu di Pulau Bangka

Ade Apriyoga

Perancangan Animasi Infografis Cara Promosi Brand Pada UMKM Kategori Makanan & Minuman di Masa Pandemi COVID-19

Muhammad Farrel Salman Hakim

Perancangan Animasi Dua Dimensi Untuk Kampanye Energi Bersih Terbarukan

Fidelis Edo Rochmahadi

Perancangan UI/UX Aplikasi Marketplace Tanaman Hias “PLANT ON”

Meidinda Siti Alfiyah

Perancangan Buku Perkembangan Badut Indonesia/Badut Metropolitan

Andy Zirwan Arwaramata

Perancangan Buku Concept Art Personifikasi Senjata Pusaka Tradisional Indonesia / Pusaka

Gheitsa Fadhlillah

Perancangan Kampanye Sosial Pemanfaatan Limbah Kain Menjadi barang yang Bernilai

Cipto Noor Seto Hermawan

Perancangan UI/ UX Aplikasi Daur Ulang Sampah Anorganik Untuk LSM Rumah Induk Harum

David Juniar Adipoetro

RANCANGAN E-BOOK ILUSTRASI DIGITAL TENTANG MAKANAN KHAS MALUKU

Michael Valentino Max Millian Simauw

Perancangan Buku Ilustrasi Memasak Kolak Biji Salak Bersama Mama/ Memasak Kolak Biji Salak Bersama Mama

Ismi Qomariyah Harsini

Perancangan Buku Edukasi Bergambar Pertolongan Pertama Mimisan dan Luka Lecet untuk Anak-Anak.

Iona Verina Swasti

Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Manajemen Sistem Pembelajaran Untuk Pelajar Sekolah Menengah Atas

Bani Al Fatih

Perancangan Animasi 3D “Math is Fun” untuk Siswa Kelas 3 SD

Siti Sri Alifia

Perancangan Buku Ilustrasi Lima Sekawan: di Pulau Seram karya Enid Blyton

Priscilla H. M. Siahaan

Perancangan Animasi Infografis 2D Asal Usul Bekasi “Kota Patriot”

Dadang Yanuar

Perancangan Buku Mewarnai Sambil Bahasa Isyarat Bertema Penyayang Anjing

Rafaela Gita Larasati

Rancangan Komik Webtoon Cerita Menjalankan Pembelajaran Jarak Jauh Pada Masa Pandemi

Annisa Khusnul Khatimah

Perancangan Animasi 2 Dimensi Cara Sembahyang Untuk Anak-Anak Umat Hindu

Made Syunji Andhika Mahesthana

Seperti Apa Kutub Utara?

Elda Miranda

Perancangan Kampanye Sosial Pencegahan Pelecehan Seksual Di Transportasi Umum

Afifah Widya Azdhani

Perancangan Buku Saku Sketsa Urban Kota Depok

Muhammad Emil Zaky Ramadhan

Redesain Kemasan Dodol Betawi Mpok Ida

Achmad Dwi Putranto Raharjo

Perancangan Motion Graphic Rasi Bintang untuk Pelajar SD

Afif Fachrurrozi

Perancangan Coffee Table Book Wisata Bali Timur

I Made Wija Prayatna

Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Edukasi Karakter Prabu Siliwangi Legenda Kerajaan Pajajaran

Satria Refialdo

Desain UI/UX Aplikasi Fresternak

Shafia Samiya

Rancangan Buku Edukasi Bergambar Tentang Permainan Bola Basket Untuk Anak Sekolah Dasar

Ilham Margo Utomo

Perancangan Kampanye Belanja Cerdas Online Shopping Untuk Perempuan Usia Produktif Di Jakarta

Nisrina Hasna Indratno

Perancangan Ilustrasi Simbolik untuk Motion Graphic Lagu “Juwita Malam” Karya Ismail Marzuki Aransemen Trio NonaRia

Maria Aurellia Dyan Putri Utami

Perancangan Kampanye Sosial Mengenal Permainan Tradisonal Bogor

Lingga Adhinagara

Perancangan Puzzle Game Sebagai Media Belajar Untuk Anak Kelas 1 SD

Agung Wijaya

Perancangan Animasi 3d Cerita Daerah Maluku “ Tanjung Martafons”

Claudio Reinhard Maitimu

Perancangan Buku Ilustrasi Metafora Sebagai Media Edukasi Permasalahan Lingkungan Hidup Di Jakarta

Dandy Kurnia Yudistira

Perancangan Video Animasi 2D Agar Anak Aman Ber-Internet / Kala Ber-Internet

Fikri Bagus Darmawan

Ko Gizi Bang?! Komik Gizi Seimbang Remaja

Meigi Agfa Maulana

Narasi Seorang Raga

Abid Maulana

Perancangan Infografis Pengenalan Fotografi Melalui Media Sosial TikTok

Nathany Tristan Emmanuella Lumowa

Apa itu Sindrom Nefrotik?

Puspa Larasati

Perancangan Motion Comic Cerita Silat Karya Kho Ping Hoo

Lulu Wiratama

3 Patung Gagasan Ir.Soekarno

Muhammad Faturrachman

Pengaruh Ilustrasi Makoto Shinkai Terhadap Ilustrasi Periklanan Indonesia

Soni’A

Kisah Putri Campa Permaisuri Kerajaan Majapahit

Livia Madinah

Perancangan Animasi 2D Peraturan Baru Pertandingan Sepak Bola

Ibnu Fadhilah

Perancangan Makhluk Kriptid Di Indonesia Dengan Gaya Penggambaran Wayang Kulit

Adinda Tamia Putri

Perancangan Buku Coffee Table Book Tentang Negeri Atas Awan Dieng

Irsyad Abdilah