Wildah Amaliah

NIM : 3170250129
Karya Tugas Akhir Mahasiswa | Desain Komunikasi Visual | Multimedia

Perancangan Motion Graphic Tentang Kampanye Meningkatkan Kesadaran Pengguna Media Sosial Instagram Terhadap Cyber Bullying


Tahun : 2017
Institusi/Kampus : Institut Kesenian Jakarta

Detail Karya:

Pembimbing I:
Carolline Mellania, M. Sn
Pembimbing II:
Billie Rizgan Hidayat S.Sn
Diskripsi Karya

Pada era saat ini, perkembangan teknologi dan informasi yang sangat pesat berpengaruh besar terhadap situasi kehidupan sehari-hari, salah satunya adalah media sosial. Media sosial memiliki peran yang sangat penting bagi kehidupan manusia, di dalam aktivitas sehari-hari tentunya semua orang menggunakan media sosial sebagai media mencari informasi, menambah wawasan, dan lain – lain. Hal ini berdasarkan riset platform Manajemen media sosial Hootsuite dan agensi marketing sosial We Are Social yang diliris pada akhir Januari 2020.

Saat ini siapa pun bisa menjadi pembuat berita dan memberikan dampak kepada banyak orang, begitupun dengan konsumsi informasi yang dapat dengan bebas dinikmati oleh siapa saja melalui media sosial. Di samping itu, sekarang banyak pula terjadinya penyalahgunaan media sosial, salah satunya adalah tindakanan cyber bullying. Tindakan cyber bullying menjadi salah satu dampak yang muncul dari aktivitas online, terutama pada media sosial Instagram. Dampak negatif dari cyber bullying dapat dilihat baik secara psikologis maupun fisik.

Tujuan dari kampanye ini untuk membantu menumbuhkan kesadarkan masyarakat pengguna media sosial terkait tindakan cyber bullying, dengan memilih penggunaan motion graphic pada kampanye ini adalah untuk menjelaskan tentang cyber bullying dengan cara yang mudah dipahami dan tidak membosankan. visual yang digunakan juga memudahkan masyarakat untuk mengerti isi pada kampanye ini.

 


 

Detail Karya:

♦ Tahap Awarness

 

1. 1940 Remaja Indonesia mengalami bullying hingga menyebabkan kematian
2. Kasus bullying di Indonesia yang berujung kematian
3. Cuplikan Suara tangis seseorang
4. Contoh perkataan cyber bullying
5. Hasil survei dari Hootsuite mengenai media sosial
6. Contoh penyalahgunaan media sosial
7. Cyber bullying berdasarkan gender
8. Hasil akhir motion kampanye cyber bullying pada tahap Awareness

 


 

♦ Tahap Atittude

 

1. Pengertian cyber bullying
2. Contoh kalimat cyber bullying
3. Popup notifikasi pesan
4. Efek yang terkadi setelah mengalami tindakan cyber bullying
5. Hasil akhir motion kampanye cyber bullying pada tahap Atittude

 


 

♦ Tahap Action

 

1. Kalimat yang bertujuan untuk menyadarkan masyarakat
2. Contoh kalimat baik dalam berkomentar
3. Cara melapor ketika mendapatkan tindakan bullying
4. Cara mencegah informasi agar tidak disalahgunakan oleh orang lain
5. Cara mencegah diri, dari tindakan cyber bullying
6. Hasil akhir motion kampanye cyber bullying pada tahap Action

 

Bagikan Karya Seni Ini:

Pameran Lainnya

Desain UI/UX Aplikasi Fresternak

Shafia Samiya

Perancangan Kampanye Sosial Mengenal Permainan Tradisonal Bogor

Lingga Adhinagara

Perancangan Motion Graphic Ilustrasi “Sejarah Musik Shoegaze Pada Skena Musik Independen Di Indonesia”/Mixtape History Of Shoegaze

Muhammad Andreansyah

Perancangan Makhluk Kriptid Di Indonesia Dengan Gaya Penggambaran Wayang Kulit

Adinda Tamia Putri

Redesain Website Periwisata Sumatera Barat Pelangiholiday.com

Fauzan Ilham

Ada Apa Dengan Lisa?

Ayesha Ratnaningtyas Nurcipto

Perancangan Buku Ilustrasi Lima Sekawan: di Pulau Seram karya Enid Blyton

Priscilla H. M. Siahaan

Perancangan Buku Perkembangan Badut Indonesia/Badut Metropolitan

Andy Zirwan Arwaramata

Plastic Pollution

Mutiara Fathiah

Pengaruh Ilustrasi Makoto Shinkai Terhadap Ilustrasi Periklanan Indonesia

Soni’A

Perancangan Buku Ilustrasi Metafora Sebagai Media Edukasi Permasalahan Lingkungan Hidup Di Jakarta

Dandy Kurnia Yudistira

Perancangan Motion Graphic Asal Usul Gunung Tangkuban Parahu

Amirah Surya Salsabila

Perancangan Coffee Table Book, Landmark di Kota Jakarta

Annisa Sekarani Yasmin Soekadis

Perancangan Ilustrasi Simbolik untuk Motion Graphic Lagu “Juwita Malam” Karya Ismail Marzuki Aransemen Trio NonaRia

Maria Aurellia Dyan Putri Utami

Perancangan Identitas Visual dan Media Promosi Pasar Ular Jakarta Utara

Mochammad Billy Desduarta

Rancangan Komik Webtoon Cerita Menjalankan Pembelajaran Jarak Jauh Pada Masa Pandemi

Annisa Khusnul Khatimah

Perancangan Animasi 2 Dimensi Cara Sembahyang Untuk Anak-Anak Umat Hindu

Made Syunji Andhika Mahesthana

Redesain Kemasan Dodol Betawi Mpok Ida

Achmad Dwi Putranto Raharjo

City Branding Kota Salatiga

Perdana Kurniawan Arta

Perancangan Buku Mewarnai Sambil Bahasa Isyarat Bertema Penyayang Anjing

Rafaela Gita Larasati

Perancangan Buku Coffee Table Book Tentang Negeri Atas Awan Dieng

Irsyad Abdilah

Perancangan Kampanye Sosial Pencegahan Pelecehan Seksual Di Transportasi Umum

Afifah Widya Azdhani

Perancangan Ilustrasi Seri Untuk Poster Publikasi Wisata Kuliner Malam Di DKI Jakarta

Mahardhika Kreshna Putra

Perancangan Buku Konseptual Seni Bangkahulu dalam Fantasi

Bagas Pangestu Dalimunthe

Perancangan Animasi Infografis Cara Promosi Brand Pada UMKM Kategori Makanan & Minuman di Masa Pandemi COVID-19

Muhammad Farrel Salman Hakim

Perancangan Animasi 3d Cerita Daerah Maluku “ Tanjung Martafons”

Claudio Reinhard Maitimu

Kisah Putri Campa Permaisuri Kerajaan Majapahit

Livia Madinah

Perancangan Kampanye Edukasi Bagi Orang Tua Dalam Menerapkan Body Positivity dan Anti Body Shaming pada Anak

Milenia Aziz

Seperti Apa Kutub Utara?

Elda Miranda

Perancangan Animasi Infografis 2D Asal Usul Bekasi “Kota Patriot”

Dadang Yanuar

Perancangan Coffee Table Book Wisata Bali Timur

I Made Wija Prayatna

Perancangan Kampanye Antisipasi Hoaks

Naufal Zaki Azhary

Perancangan Virtual Reality Tentang Menjaga Kesehatan Tubuh

Sasi Prasetyo Adhi

Perancangan Animasi Sejarah Tank Indonesia

Rizqi Akbar Purnama Putra

Branding Kuliner Tradisional Tangerang

Yahya Ayyasy

Perancangan Animasi Upacara Suci Ngaben di Bali

Radhea Permata Amiralda

Perancangan Animasi Infografis 2D Tentang Santun Bermedia Sosial Bagi Remaja Usia 13-18 Tahun

Eygi Yonatan

RANCANGAN E-BOOK ILUSTRASI DIGITAL TENTANG MAKANAN KHAS MALUKU

Michael Valentino Max Millian Simauw

Perancangan Buku Toy Photography Action Figure

David Immanuel Gunawan

Perancangan Animasi Dua Dimensi Untuk Kampanye Energi Bersih Terbarukan

Fidelis Edo Rochmahadi

Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Manajemen Sistem Pembelajaran Untuk Pelajar Sekolah Menengah Atas

Bani Al Fatih

3 Patung Gagasan Ir.Soekarno

Muhammad Faturrachman

Perancangan Motion Comic Cerita Silat Karya Kho Ping Hoo

Lulu Wiratama

Perancangan Sign System Hutan Kota Srengseng

Mochamad Gusti Alfian

Perancangan Buku Ilustrasi Memasak Kolak Biji Salak Bersama Mama/ Memasak Kolak Biji Salak Bersama Mama

Ismi Qomariyah Harsini

Perancangan Buku Edukasi Bergambar Pertolongan Pertama Mimisan dan Luka Lecet untuk Anak-Anak.

Iona Verina Swasti

Perancangan Kampanye Sosial Pemanfaatan Limbah Kain Menjadi barang yang Bernilai

Cipto Noor Seto Hermawan

Perancangan Animasi 2D Peraturan Baru Pertandingan Sepak Bola

Ibnu Fadhilah

Perancangan Animasi 2d Sejarah Jam Gadang

Hafit Maulana

Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Edukasi Dampak Penambangan Timah Ilegal Di Pulau Belitung

MARTINO

Perancangan Picture Book Untuk Memperkenalkan Ragam Bahasa Melayu di Pulau Bangka

Ade Apriyoga

Perancangan Kampanye Sosial Pencegahan Kekerasan Verbal Terhadap Anak Usia Dini

Aninda Syifa Nurrachma

PERANCANGAN KONSEP GAME PERSONIFIKASI FAUNA INDONESIA MELAWAN PERSONIFIKASI INDUSTRIAL YANG MERUSAK EKOSISTEM. / AngkuRise

Makarim Wibisono

Perancangan Video Animasi 2D Agar Anak Aman Ber-Internet / Kala Ber-Internet

Fikri Bagus Darmawan

Perancangan Infografis Pengenalan Fotografi Melalui Media Sosial TikTok

Nathany Tristan Emmanuella Lumowa

Perancangan Motion Grafis Tentang Sejarah dan Monumen di Kota Bogor / History of Buitenzorg

Pandu Kurnia

Perancangan Animasi 3D “Math is Fun” untuk Siswa Kelas 3 SD

Siti Sri Alifia

Perancangan Puzzle Game Sebagai Media Belajar Untuk Anak Kelas 1 SD

Agung Wijaya

Perancangan UI/ UX Aplikasi Daur Ulang Sampah Anorganik Untuk LSM Rumah Induk Harum

David Juniar Adipoetro

Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Edukasi Seni Kuda Lumping Khas Cilacap

Tri Himawan Sutanto

Narasi Seorang Raga

Abid Maulana

Apa itu Sindrom Nefrotik?

Puspa Larasati

Perancangan Buku Concept Art Personifikasi Senjata Pusaka Tradisional Indonesia / Pusaka

Gheitsa Fadhlillah

Rancangan Buku Edukasi Bergambar Tentang Permainan Bola Basket Untuk Anak Sekolah Dasar

Ilham Margo Utomo

Perancangan Buku Panduan Kuliner Khas Pemalang

Achmad Ridho Prawira

Perancangan Ilustrasi Novel “Hujan” Karya Tere Liye

Hanin Zharifah Amany

Perancangan Buku Saku Sketsa Urban Kota Depok

Muhammad Emil Zaky Ramadhan

Perancangan ‘Motion Comic Pengenalan Tokoh R.A Kartini’ untuk Siswa Siswi Sekolah Dasar

Estu Mega Nurjanah Putri

Ko Gizi Bang?! Komik Gizi Seimbang Remaja

Meigi Agfa Maulana

Perancangan Buku Ilustrasi Sebagai Media Edukasi Karakter Prabu Siliwangi Legenda Kerajaan Pajajaran

Satria Refialdo

Perancangan Kampanye Belanja Cerdas Online Shopping Untuk Perempuan Usia Produktif Di Jakarta

Nisrina Hasna Indratno

Perancangan UI/UX Aplikasi Marketplace Tanaman Hias “PLANT ON”

Meidinda Siti Alfiyah

Perancangan Motion Graphic Rasi Bintang untuk Pelajar SD

Afif Fachrurrozi