Samuel Tanugroho

NIM : 3170 250 117
Karya Tugas Akhir Mahasiswa | Desain Komunikasi Visual | Ilustrasi

Perancangan Komik Berkemah Pramuka Untuk Tingkat SD


Tahun : 2017
Institusi/Kampus : Institut Kesenian Jakarta

Detail Karya:

Pembimbing I:
Saut Miduk Togatorop, M.Sn
Pembimbing II:
Amir Muchtar, S.Sn., M.Ds
Diskripsi Karya

Berkemah merupakan salah satu aktivitas yang ada dalam kegiatan pramuka. merupakan sebuah kegiatan berkereasi di luar ruangan dengan kegiatan yang umumnya dilakukan untuk beristirahat dari ramainya perkotaan, atau dari keramaian untuk menikmati keindahan alam.

Kegiatan berkemah dilakukan dengan menginap di lokasi perkemahan, dengan menggunakan tenda.yang dibangun secara primitif atau tanpa atap. Kegiatan berkemah dalam mata kuliah pramuka memiliki manfaat bagi siswa dalam melatih kemandirian, membina kerjasama dalam persatuan dan persaudaraan, serta mengedukasi pentingnya kesadaran dalam menjaga lingkungan dan kelestarian alam.

Namun disayangkan minat partisipasi siswa dalam kegiatan pramuka sangat minim, sehingga dibentuk KURIKULUM 2013 (K13) yang menjadikan pendidikan kepramukaan sebagai ekstrakulikuler yang wajib. Berdasarkan fenomena tersebut melalui penelitian kualitatif dilakukan untuk mendapatkan informasi dan membentuk sebuah landasan teori, maka penulis melakukan perancangan buku komik berkemah pramuka. Buku Komik dipilih karena memiliki daya tarik bagi anak – anak, selain itu perancangan buku komik diharapkan dapat mengedukasi dan menumbuhkan minat akan kegiatan perkemahan pramuka, khususnya nilai – nilai dan manfaat dibalik kegiatan berkemah dalam pramuka.

Bagikan Karya Seni Ini:

Pameran Lainnya

Perancangan Komik Refleksi Diri di Usia Remaja

Isyeanne Larasati Putri

Perancangan Simulasi Permainan Roleplaying Dating Untuk Berwisata Di Kota Tua Jakarta

Jesse

Perancangan Animasi 2 Dimensi Perawatan Wajah yang Tepat untuk Usia Remaja

Khasna Nurul Azizah

Perancangan Video Klip Animasi Tiga Dimensi Lagu Anak Balonku

Widyastuti Khairunnisa

Perancangan Visual Coffee Table Book Gereja Katedral Jakarta

Yohanes Aditya Putra Damai

Perancangan Film Pendek Animasi Edukasi Anti Rasisme Untuk Anak Muda

Evan Farel Alfredo Harefa

Perancangan Video Animasi 2D Tentang Grup Musik Duo “Irama Pantai Selatan”

Dede Kurnia

Perancangan Buku Ilustrasi Ular Endemik Bogor

Emirzha FIkri M

Perancangan Ilustrasi Tematik Grafis Komersil Brand Kisah

Karina Muliana

Perancangan Kampanye Sosial Mengurangi Sampah Kantong Plastik

Muhammad Naufal

Perancangan Website Brand EXODOS57

Christoforus S. Andomar Deo G.

Perancangan Ilustrasi Sebagai Media Pengenalan Borderline Personality Disorder

Amiralda Amaliastuti

Redesain Identitas Visual dan Kemasan Kopi Bali Nyak Sar

Gabrielle Sondra

Perancangan Komik Bertema Parenting

Muhammad Farrell Asyrofie

Perancangan Buku Mengenal Suku-suku Induk di Minangkabau

Rizqi Fathi Fadhlurrahman

Jakarta 90’s Metal Movements

Habib Usman

Perancangan Buku Graphic Diary Kue Rangi di Jakarta

Wenseslaus Yoda Noverio Pratama

Perancangan Motion Graphic Kampanye Pelestarian Komodo Melalui Platform Tiktok

Muhammad Indradjit

Perancangan Buku Wisata Kuliner Mie Ayam di Jakarta

Hana Kireyna

Pengaruh User Interface Aplikasi Musik Spotify Terhadap Kenyamanan Penggunanya

Syifa Nur Alifah

Perancangan Identitas Visual dan Media Promosi Museum M.H. Thamrin

Rian Dwi Kusumo

Perancangan Video Dengan Stiker Motion Graphic Untuk Kampanye Museum Zoologi Bogor Melalui Media Sosial Tiktok

Rani Puri Permata

Perancangan Buku Desain Karakter Moe Anthropomorphism Fauna Lokal

Hyoga Erlangga

Perancangan Buku Kuliner Khas Kota Solo

Jerry Dwi Pangestu

Perancangan Animasi 3D Sebagai Sarana Memperkenalkan Musik Tradisional Maluku

Febiola Sinay

Perancangan Animasi 3D Belajar Bahasa Inggris untuk Anak

Farachaina Citra Faronsya

Perancangan Digital Campaign Ajakan Menggunakan Transportasi Publik Massal di Jakarta

Abdullah Umar Hammam

Perancangan Animasi Dua Dimensi Tentang Pengenalan Sistem Organ Tubuh Untuk Anak Kelas Lima Sekolah Dasar

Insan Nur Kamil

Perancangan Video Motion Graphic Cara Menentukan Pakaian Sustainable

Dionda Nurintanya

The Story of Hip-hop in Indonesia

Caesardhi Rampasyi

Perancangan Animasi Infografis 2D tentang Penganiayaan Kucing dan Anjing Peliharaan

Teuku Rafly Yul Friansyah

Perancangan Buku Ilustrasi The Urban Legend

Dina Galish Dyara